橙光笔记


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Canvas系列(20):画布中画满圆

发表于 2025-02-08 | 分类于 Canvas
今天的内容比较简单,我们学习如何在画布中画满圆。要求圆与圆之间不能相交,最终效果如下。 HTML结构首先我们先展示我们基础的HTML结构。 12345678<style type="text/css"> #canvas{ background: ...
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Canvas系列(19):实战-五彩纸屑

发表于 2025-01-16 | 分类于 Canvas
上一节我们学习了如何通过 Canvas 来实现烟花效果,这节我们学习另一种效果 —— 五彩纸屑。具体效果如下: 功能设计 如上图所以,要实现五彩纸屑效果,需要在屏幕左右两侧向上发射粒子。上一节,我们放烟花时也发射了粒子,这里可以继续复用上节课粒子相关代码。上一节我们绘制的是圆形,这节课通过最终效 ...
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Canvas系列(18):实战-烟花效果

发表于 2024-11-25 | 分类于 Canvas
今天我们来学习 Canvas 的一个经典案例 —— 烟花效果,具体效果可以看下图。本章的内容会涉及之前的加速度和速度相关的知识,如果对这部分不太了解的建议先看其他章节。 画一个点Canvas效果往往需要我们去逐帧观察,烟花效果也一样。我们先看单个烟花,在不考虑拖尾的情况下,烟花先往上飞,飞行过程 ...
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一文看懂TypeScript工具类型

发表于 2024-06-29 | 分类于 JavaScript
TypeScript 的工具类型,也被称作类型体操。通过本文你就知道这些工具类型的原理,并可以自己写出一些工具类型。在学习工具类型之前,我们先学学工具类型所用到的基础知识,当基础知识掌握牢固后,看懂工具类型自然水到渠成。 基础知识泛型我们先看一个泛型的例子: 12345678function ide ...
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TypeScript一些知识点

发表于 2024-05-12 | 分类于 JavaScript
区域注释TypeScript 可以添加区域注释,可以让VS Code等编辑器识别为一个代码区域,区域注释使用的是单行注释语法: 1234//#region 区域描述let x = 0;let y = x + 1;//#endregion 运算符空值合并运算符1a ?? b 如上,当 a 为 un ...
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源码共读-Redux

发表于 2023-05-23 | 分类于 源码共读
Redux是优秀的状态管理库,本节我们学习一下Redux源码,由于Redux源码是TypeScript写的,为了方便学习,本节去掉一些类型定义,转化为JavaScript来展示,另外对于错误信息我们这里就先不处理了。 使用Redux官方示例: 1234567891011121314151617181 ...
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源码共读-Koa

发表于 2023-05-23 | 分类于 源码共读
Koa是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架,它的源码可以看这里,本章通过源码来简绍一下Koa是怎么实现的。 核心代码Koa的核心代码只有4个文件,如图。 各个文件的作用: application.js:Koa的核心,对应Koa App类。context.js:对应上下文对象ctx ...
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H5 history API

发表于 2023-04-18 | 分类于 JavaScript
对于JS中history对象我们最常用的就是back()、forward()、go()三个方法,H5新增了pushState()和replaceState()用来无刷新页面来更新URL地址,本章所说的H5 history API也指的是这两个方法。 H5 history API浏览器兼容情况请看这里 ...
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使用随机数生成器估算π

发表于 2023-03-10 | 分类于 算法
编写函数,使用随机数生成器估算π。 各种计算机语音中都会给出π的具体值,如JavaScript中就有Math.PI,但是如何不使用该值来粗略估算π的值呢? 整体思路:如图所示,在坐标系(x, y)的作用域[-1,1]与值域[-1,1]中随机生成点,点在圆x² + y² = 1内的概率为π / 4 ...
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计算整数二进制表示中各个1位的数目

发表于 2023-03-10 | 分类于 算法
编写一个函数,确定给定整数的二进制表示中各个1位的数目。 举例:给定一个数字是7,假设是8位操作系统,二进制表示为00000111,其中有3个1,则调用函数返回3。 整体思路:循环统计,检测二进制表示中的最后一位,如果最后一位是1的时候计数器加1,然后把数字右移一位,直到整个数字全部移完。 代码 ...
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