JavaScript易错点(长期更新)

下面输出的是什么

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function F (){};
F.prototype = null;
var o1 = new F();
console.log(F.prototype);
console.log(o1.__proto__);

var o2 = Object.create(null);
console.log(o2.__proto__);

答案:

null
object
undefined

点评:
new的时候,如果构造函数的原型是是object类型那么浏览器会添加o1.__proto__ = F.prototype否则会添加o1.__proto__ = Object.prototype

下面输出的是什么

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(function (){
let a = this ? class b{} :class c{};
console.log(typeof a,typeof b, typeof c);
})();

答案:

function undefined undefined

点评:
class和function处于等式右边的时候不会向外暴露类名和函数名

下面输出的是什么

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var arr1 = "john".split('');

var arr2 = arr1.reverse();

var arr3 = "jones".split('');

arr2.push(arr3);

console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));

答案:

array 1: length=5 last=j,o,n,e,s
array 2: length=5 last=j,o,n,e,s

点评:
reverse会改变原数组,所以arr1和arr2其实是一个数组

下面输出的是什么

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var a = {}, b = {key:'b'},c = {key:'c'};

a[b] = 123;

a[c] = 456;
console.log(a[b]);

答案:

456

点评:
[]访问属性的时候对于对象会调用toString方法,b和c的toString的结果都是[object Object]

下面输出的是什么

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var a = {n:1};
var b = a;
a.x = a = {n:2};
console.log(a.x);
console.log(b.x);

答案:

undefined
{n: 2}

点评:
执行第三行那个等式的时候,a.x先进入栈,此时a和b应该是一样的。之后后面那个等式进栈并执行,后面的结果把a改了,也就是a变成{n:2}了,返回的结果也是{n:2}。此时前面的a.x的地址就是b.x的地址,所以b.x = {n:2}。

下面输出的是什么

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console.log(Number());
console.log(Number(undefined));
console.log(Number(null));
console.log(Number("012"));
console.log(Number("abc"));
console.log(Number({valueOf:()=>123}));
console.log(Number({toString:()=>456}));
console.log(Number({valueOf:()=>123,toString:()=>456}));

答案:

0
NaN
0
12
NaN
123
456
123

点评:
Number转换的时候不传值和传入null的时候是0;如果是undefined的时候然后的是NaN;字符串会忽略前置的0(而不是8进制);不以数字开头的是NaN;对象会调用valueOf()方法,如果结果用Number转化后还是NaN,那么就会用toString()的结果再转换一次。

下面输出的是什么

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console.log(parseFloat("0xA"));
console.log(parseInt("0xA"));
console.log(parseInt("012"));

答案:

0
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点评:
parseFloat对于16进制的都换转化为0,parseInt对0开头的都会忽略(ES3的时候是按照8进制转换的)。

下面输出的是什么

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console.log(Number.POSITIVE_INFINITY + Number.POSITIVE_INFINITY);
console.log(Number.POSITIVE_INFINITY + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log(Number.NEGATIVE_INFINITY + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log(1 + NaN);

答案:

Infinity
NaN
-Infinity
NaN

点评:
正无穷加正无穷等于正无穷,负无穷加负无穷等于负无穷,正无穷加负无穷不是个数,不是个数加其他数任然不是个数。

下面输出的是什么

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console.log(NaN < 0);
console.log(NaN == 0);
console.log(NaN > 0);
console.log(NaN = 0);
console.log(0 = 0);

答案:

false
false
false
0
报错:Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment

点评:
NaN和任何数字比较都是false。最后一个相当于是赋值操作,会返回0但是,NaN的值并不会改变,如果一个数字赋值为另一个数字则会报错。

下面输出的是什么

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var d = (a = 1,b = 2,c = 3);
console.log(d);

答案:

3

点评:
逗号表达式返回最后一个。

下面输出的是什么

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console.log(123 instanceof Number);

答案:

false

点评:
123的数据类型是number而不是object,所有不是对象的数据类型使用instanceof都返回false。

下面输出的是什么

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2
console.log(new Array(3,2,1));
console.log(new Array(3));

答案:

[3, 2, 1]
[undefined, undefined, undefined]

点评:
new Array的时候多个参数的时候会认为是数组的内容,一个参数的时候会认为是数组的长度。后一个有的浏览器也会打印[empty × 3],其中每一个值都是undefined。

下面输出的是什么

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function F1 (){
return 123;
}
function F2 (){
return {name:"不告诉你"};
}

function F3 (){
return this;
}
console.log(new F1());
console.log(new F2());
console.log(new F3());

答案:

F1 {}
{name: “不告诉你”}
F3 {}

点评:
new的时候如果构造方法返回的是一个对象,那么new的结果就是这个对象,否则创建一个对象,新创建的对象的原型指向构造方法的原型。

下面输出的是什么

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function fn (){
try{
return 0;
throw new Error("我就要抛出错误");
} catch (e){
return 1;
} finally {
return 2;
}
}

console.log(fn());

答案:

2

点评:
finally一定会执行,即使有return也阻止不了。

实现如下效果

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// 调用eat()的时候打印eat 调用work()的时候打印work 调用sleep的时候休息对应的秒数
let paint = new Paint()
paint.eat().work().sleep(3).eat().work()

答案1(同步阻塞式):

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class Paint {

eat() {
console.log('eat')
return this
}

work() {
console.log('work')
return this
}

sleep(t) {
let date = +new Date()

while (+new Date() - date < t * 1000) {

}

console.log('sleep')

return this
}
}

let paint = new Paint()
paint.eat().work().sleep(3).eat().work()

点评:
同步阻塞的时候,使用sleep则不会执行其他的代码,面试官看到这会直接让你改成异步的,异步的一种实现如下:

答案2(Promise链式调用):

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class Paint {

constructor() {
this.chain = Promise.resolve()
}

eat() {
this.chain = this.chain.then(()=>{
console.log('eat')
})

return this
}

work() {
this.chain = this.chain.then(()=>{
console.log('work')
})
return this
}

sleep(t) {
this.chain = this.chain.then(()=>{
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
console.log('sleep')
resolve()
}, t * 1000);
})
})

return this
}
}

let paint = new Paint()
paint.eat().work().sleep(3).eat().work()

点评:
这里使用了Promise来做异步操作,每次使用上一个Promise的then返回的Promise作为新的Promise,代码简单。不出意外的话面试官又会问,如果不使用Promise怎么实现呢?

答案3(自己调用法):

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class Paint {

constructor() {
this.fns = []
setTimeout(() => {
this.next()
});
}

next() {
let fn = this.fns.shift()
fn && fn()
}

eat() {
this.fns.push(() => {
console.log('eat')
this.next()
})

return this
}

work() {
this.fns.push(() => {
console.log('work')
this.next()
})
return this
}

sleep(t) {
this.fns.push(() => {
setTimeout(() => {
console.log('sleep')
this.next()
}, t * 1000);
})

return this
}
}

let paint = new Paint()
paint.eat().work().sleep(3).eat().work()

点评:
这个代码最重要的就是在构造方法使用宏任务去调用this.next(),保证第一次可以正常调用,如果paint.eat().work().sleep(3).eat().work()也在宏任务中则不会执行,这是需要手动去调用this.next()

下面代码打印什么

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console.log(Boolean(null))
console.log(Boolean(0))
console.log(null == 0)
console.log(null > 0)
console.log(null < 0)
console.log(null >= 0)
console.log(null <= 0)

答案:

false
false
false
false
false
true
true

点评:
Boolean(null)Boolean(0)不用解释了是false;null == 0这个是比较坑的,null和0==比较的时候,null相当于并没有隐式转换(>和<会隐式转换),所以为false;>和<会把隐式转换null为0,0>0和0<0都是false;null >= 0实际比较的是!(null < 0)而不是null > 0 && null == 0,所以返回的是true;null<=0相同。

-------------本文结束 感谢您的阅读-------------
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