上一章我们讲了简单的动画是如何绘制的,如果没有看上一章的童鞋,请点这里,本章的内容也是接着上一章的内容,代码也只修改其中部分。
加速运动
我上章中,涉及直线的运动,其速度都是恒定的,现在我们做一下加速的运行,同样的我们只给出核心的代码。
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效果如下:
那么减速运动怎么做呢?没错只要把加速度改一下就可以了,当然我们肯定要给一个初始速度:
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效果如下:
我们看到,小球先向右减速,当速度减到0的时候,然后又像左加速了,和物理课上讲的是一样的。
带角度的加速运动
带角度的加速运动,和之前的一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。
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效果如下:
抛物线运动
看到刚才的加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一个加速度,我们第一个例子是x方向上的加速度,相信以你现在的实力,做出来是完全没问题的。现在我们看一下抛物线运动,抛物线运动是水平方向上的匀速直线运动,就可以了。
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效果如下:
带反弹的抛物线运动
增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。
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效果如下:
摩擦力
带有摩擦力的运动往往速度会逐渐变小直到为0(我们这里不考虑其他外力的作用),这和上面带有反方向加速度的减速运动很相似,但是减速运动速度为0的时候会反方向加速,带有摩擦力的运动不会反向加速。我们就改一改上面的那个减速的运动,直接把加速度改成摩擦力。
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效果如下: